|
|
|
|
|
Uporabljajte Visual Basic 2008
V tej lekciji se bomo v nekaj korakih naučili izdelati preprost programček v programskem jeziku Visual Basic.
|
|
 |
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
 |
 |
1.
|
|
|
Za začetek lekcije zaženite program Visual Basic 2008 Express Edition. Če ga še nimate, si ga lahko naložite tukaj.
V tem programčku se lahko naučimo osnov programiranja in je priporočljiv za vse, ki želijo začeti s programiranjem.
|
|
| |
2.
|
|
|
Ko boste zagnali program, se vam odpre začetna stran. Tam kliknite pod Create: Project...
|
|
| |
3.
|
|
|
Odpre se vam novo okno. Tam kliknite Windows Forms Application.
|
|
| |
4.
|
|
|
Odpre se vam okno, v katerem lahko oblikujete svoj program.
Računalnik je avtomatsko ustvaril obrazec (formo), na katerega lahko dodamo elemente (gumbe, vnosna polja ...) - glej sliko.
|
|
| |
5.
|
|
|
Sedaj bomo potrebovali orodja za oblikovanje obrazca.
Če še nimate odprte orodne vrstice, kliknite zgoraj na ikono za Toolbox (glej sliko).
|
|
| |
6.
|
|
|
V orodni vrstici nato poiščte TextBox. S tem lahko v program vstavimo kontrolnik za vnos besedila.
Ozadje na skrajni levi je od Photoshopa. To naj vas na sliki nič ne moti.
|
|
| |
7.
|
|
|
Z orodjem TextBox nato v dokument vstavite dve polji za besedilo (glej sliko).
|
|
| |
8.
|
|
|
V orodni vrstici nato poiščite še orodje za gumbe (Button).
|
|
| |
9.
|
|
|
S tem orodjem na dokument vstavite gumb.
|
|
| |
10.
|
|
|
Gumb pustite označen, kajti sedaj bomo spremenili besedilo v njem. V našem programu Button1 ne bi pomenilo kaj veliko, kaj ne?
Gumb imejte označen, nakar v spodnji vrstici pod Text samo spremenite besedilo. Jaz sem dal npr. Test (glej sliko).
|
|
| |
11.
|
|
|
Ko boste gumb preimenovali, dvokliknite nanj.
|
|
| |
12.
|
|
|
Odpre se vam obrazec, v katerem je spisana koda za dokument. Tu se bo sedaj začelo programiranje.
Če želimo, da bodo vse funkcije, ki smo jih vstavili v dokument uporabne, jim moramo zapisati njihov namen.
|
|
| |
13.
|
|
|
Za začetek pod kodo za gumb vpišite:
Dim a As String
Ta koda nam inicializira spremenljivko a. Spodaj se bo prikazalo opozorilo, da niste določili vrednosti spremenljivke a, vendar se ne ozirajte na to.
|
|
| |
14.
|
|
|
Sedaj bomo spremenljivki a določili vrednost. Zapišemo torej:
a = TextBox1.Text TextBox2.Text = a
S tem smo zapisali, da je a besedilo v prvem polju za besedilo (a = TextBox.Text). Dodali pa smo tudi kodo, ki besedilo v drugem vnosnem polju na obrazcu nastavi na vrednost spremenljivke a.
TextBox2.Text = a.
|
|
| |
15.
|
|
|
Tako. S to kodo smo ustvarili preprost programček, ki bo tekst, ki ga bomo vpisali v prvo polje za besedilo, kopiral tudi v drugo polje za besedilo.
Programček moramo sedaj samo še preveriti. To storite tako, da v zgornjem desnem kotu kliknete nazaj na design.
|
|
| |
16.
|
|
|
Nato zgoraj kliknite na gumb, podoben gumbom, ki jih srečamo pri zagonih kakšnih videov (play).
S tem gumbom bomo sedaj zagnali program, vendar ga s tem še ne bomo shranili!
|
|
| |
17.
|
|
|
Ko zaženete Start Debugging (glej zgornji korak), se vam bo obrazec, v katerem ste do sedaj delali, zagnal v obliki programa. V prvo polje za besedilo nato nekaj napišite.
Jaz sem naprimer napisal zmaga.com je thebest, ker tudi je :).
|
|
| |
18.
|
|
|
Sedaj pa kliknite na gumb Test in tekst, ki ste ga napisali, se vam bo avtomatično kopiral v spodnje polje za besedilo.
To je zaenkrat to! Uživajte v programiranju, v primeru težav se pa obrnite na forum :). V naslednji lekciji lahko pričakujete, kako se program shrani in lepo prevede, da ga lahko kasneje instaliramo in tudi zaženemo.
|
|
|
 |
 |
|
|
|
|
| |
|
|
 |
|
 |
super!!!
taki vodiči manjkajo,kar veselim se novih
LP |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
 |
| Pohvala še z moje strani! |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
 |
Nisem se ravno poglabljal v njega prej, ampak zdaj sem navdušen.
|
 |
|
|
|
|
|
 |
|
 |
super!!!
taki vodiči manjkajo,kar veselim se novih
LP
Pridejo še štirje in kmalu še več- upam, da boste veseli vseh. |
 |
|
|
|
|
|
 |
|
 |
Bravo Erco. Komaj čakam nove |
 |
|
|
|